越南游戏产业市场的“中国制造”商机
网页游戏产品同质化、市场推广过激、游戏生命周期较短等问题正在使得国内网页游戏行业过早进入红海时期,此时跳出国内市场开辟新市场和新竞争力已经成为当前国内游戏厂商的不二之选。近日,汉森信息公司董事长贾可在越南考察时发微薄表示自己对越南市场的强烈看好。
汉森信息公司拥有国内首款JAVA技术自主研发的ARPG类网页游戏《倾城》,而同时,公司旗下页游《迷失》已经被游戏新干线在港澳台运营代理。此次董事长贾可的越南之行似乎又发觉到了越南游戏市场的无限商机。
对于越南的游戏产业贾克表示在驻越大使馆的会议上,越南自己统计的数据:网络游戏数量2010年80多款,2011年60多款。2011年的网游市场规模1.3亿美元左右,而现在越南游戏产业已经达到了1.5亿美元规模。
事实上,已经有很多中国的游戏公司看到了越南游戏产业的诱人市场,说到这里,就不得不提《弹弹堂》了,《弹弹堂》的全球用户总量过亿,而同时它也是名副其实的越南国民游戏。说到网页游戏就不得不提页游平台,趣游海外第六大网页游戏平台voomga就是趣游开拓亚太地区网页游戏市场的重大佐证,而近日voomga更表示平台强势推出的《十年一剑》深受好评。
“越南之于中国,正如几年前中国之于韩国。”易观分析师玉轶曾表示,当前越南市场中国游戏火爆的场面,与几年前韩国游戏在中国的状况类似。
“中国制造”网页游戏与其他文化产品不同的是,它能更直观的反映浓厚的武侠风、中国风,同时传播中国的文化,所以,越南市场的潜力还包括了如贾可说的,意识形态接近和文化认知的一致,甚至是比中国人还熟悉金庸……双方文化相近,越南玩家玩起来没有障碍。
在国内网页游戏市场份额不断蚕食的情况下,突破海外市场是网页游戏运营企业的必经之路。而像越南游戏产业市场如此贴近中国文化同时又具备无限商机的沃土的确是国内各大页游运营企业的不二人选。
但是,对于海外市场还是应该注意潜在的政策风险,避免因不了解政策而产生过高的成本,毕竟就越南市场而言政府关系还是很重要的。
来源:人民网
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