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越南网游要“自强”政府禁令直指中国厂商

编辑: 发表时间:2010/8/14 浏览次数:4715


  文/秋日橡木桶里的霞多丽

  2010年8月4日,越南信息和通信部颁布了一份临时法令,具体内容涉及:暂停发放新的游戏牌照,7月15日以前游戏内容更新报告的备案,立即停止游戏有关PVP的线上线下全部营销活动。禁令还涉及对游戏宣传的限制与对于互联网接入时间的限制。8月5日,BBC在越南针对“网络游戏禁令”举办了由律师,记者,以及政界人士参与的桌面会议。其中涉及禁令的众多因素,包括社会精神文明建设,经济建设,以及政治问题。

 
越南举行各界桌面会议

  会上,陈武海律师在被问及越南游戏产业进出口时强调:“其实我们提倡越南游戏的国产化。目前游戏职业训练所有1100名员工,而1000名都在为国外的游戏商工作,网络游戏提供了大量的工作岗位。只有我们自己研发的产品不能再市场上站立,所以要激励国产游戏。如果我们不限制海外进口而直接进行游戏的越南本地化,可能就中了陷阱。当时也许仍然是非法的经销商和代理商,利润将流向哪里?管理者必须要有远见,要看到国家利益,如果我们没有适当的政策,这将推动外国企业。将本土的网络游戏发展起来,还可以出口。很多发展中国家还没有网络游戏,却希望引进。那么我们就会有出口优势。如果不使用这些资源,对国家是有罪的”。

  新闻副主任陈萨荣在就学生沉迷的问题上做出解释:“国家没有禁止在线游戏,也没有出台极端的规定。最近是在禁止在线游戏,但只是暂时的,同时也没有禁止所有的在线游戏。根据调查,网络游戏的开发数目在2006年只有2款,但现在有65款,增长了30倍。60号令出后,加强巡查和游戏管理。在胡明市最后一次检查和处理了不符规范的互联网代理商。我们承认,包含暴力,赌博,变态,色情的网络游戏影像了学生的教育。据2010年5月教育署调查,学生这个群体中存在的问题是健康状况还有贫困。因此,根据游戏内容的评断消除数量有限的暴力游戏,并且截断23点到6点的网络游戏服务是合理的。从更广泛的角度来看,我们不鼓励使用烟草和酒精,这项规定是有用的,适合胜过,能够得到社会的认可和接受。在我看来,没有提倡禁止在线游戏,只是限制暴力游戏。让游戏开发更为干净,内容以越南的文化和历史为导向。统计表明百分之80的玩家在家中使用互联网,所以我们也提出利用电子身份证进行游戏管理,根据玩家年龄的不同而选择不同的游戏”。

  会议结束后测控部部长黎尹合在与英国BBC私人交流中又说道,在八月,我部也将出台15项具体措施,解决或严格限制在线游戏的缺点。

  黎尹合表示:“我们的目标是提高整个社会,家庭,企业和管理机构对在线游戏的重视度,能够正确识别它是否为一种不良娱乐。世界上许多国家已经成功的在管理网络游戏,他们会做的事,越南的男人也会做。越南也是世界的成员,别人有什么,越南也必须有。别人管理他们在线游戏做的很好,我们有信心比他们做的更好。对待线上游戏,时刻要保持冷静,减少草率的错误。同时电汇部长已要求发牌机构和企业必须立即根据情况决定解决方案,以保护儿童和大多数人,保护利益共同体为基础,建立新的政策。副总理将直接管理在线游戏广告,不在线游戏广告由文化体育和旅游部管理。越南制作纯游戏节目,娱乐与教育相结合,促进传统文化和历史的发扬,介绍国家形象。

  同时,我们会成立专门机构,信息安全问题在网络上通过机构享有法律的安全保障。与国际组织合作保证儿童获取网络信息安全。实施好三项关键检查:检查执行线上游戏牌照批出,检查生产网络游戏的设施,检查互联网代理商“。

  社会主义国家总是惊人的相似,若干年前我国引入韩国开发的网游,一举占据了大面积的网游市场;若干年后,在扶持国产游戏上的道路上精益求精。不同的是,越南并未加入WTO组织,其相关法令不受国际约束,因此它可以完全的不引进任何国外游戏。而中国素有宰相之风,有容乃大,学有所成,师夷长技以制夷。

  在越南的禁令以及一系列政策颁布后,中国的游戏出口商无疑会遭受重大损失,这也同时给予他们机会思量自身产品质量以及运作模式。就想越南相关官员说的那样,禁令只是暂时的,越南的大门依旧会打开。

    新浪游戏

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